今年会官网-李飞飞做AI游戏,拿了4个亿
首页财产ai正文 李飞飞做AI游戏,拿了4个亿 李飞飞联创的AI游戏公司Astrocade获5600万美元融资,上线8个月已经有2000万用户、每个月1.4亿次嬉戏。 2026-05-07 07:40 ·微信公家号:量子位Jay AI投资人解读· Astrocade上线8个月获2000万用户,月嬉戏量1.4亿次,创作者产出几十万个游戏。其用专门AI模子降低游戏创作门坎,团队获5600万美元融资用在扩团队与加深社区投入。· 技能是要害瓶颈,如AI天生质量、速率、成本等候优化创作门坎降为零后,游戏行业成长走向未知。总结:Astrocade依附立异模式与高用户活跃度揭示潜力,但技能优化与行业成长不确定性带来危害,需连续存眷其后续进展。内容由AI天生,仅供参考
李飞飞又拿到钱了。5600万美元。
不是做世界模子的World Labs,是她联创的一家AI游戏公司,叫Astrocade。
你可能没听过这个名字。
我*反映也是,等等,飞飞教员何时还有弄了个游戏公司?
调研了一下,发明Astrocade想做的工作,实在蛮「通例」的:
任何人,不消写一行代码,用天然语言描写你想要的游戏,几分钟以内就能玩上。
好比这个硅谷模仿创业游戏,就是用他们的产物做出来的。
马斯克、卡帕西、奥特曼……都于内里。

虽然可是,听着像是又一个跟投资人吹水的AI倾覆XX行业的叙事,对于吧?
但这组数据让我闭嘴了,上线8个月,2000万用户,每一个月1.4亿次嬉戏,来自80多个国度的创作者于上面做了几十万个游戏。
这不是demo级另外工具了。这是一个已经经跑起来的平台。
对于此,飞飞教员暗示很欣慰。

一、5600万美元投入李飞飞联创
回到这次融资。5600万美元,A+B轮归并披露。
B轮由Sequoia Capital领投,A轮Sea领投。
此外,参投名单中,Google的AI Futures Fund、NVIDIA……赫然于列。
钱用来干吗?扩团队,加深社区投入。
团队暗示,思维试验已经经被验证了,此刻要猛踩油门。
而于2024年6月,公司一样得到1200万美元种子轮融资,投资方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures……以和游戏及科技界的传怪杰物。
属在开局即顶配了。
以是,毕竟为何是Astrocade?
起首不能不说,这名字就起患上挺好,第 一眼就年夜概知道是干啥的。
两个词分隔看,astro来自astronomy,宇宙太空的意思,cade取自arcade,就是街机游戏厅。
宇宙级游戏厅,足见野心。
是以,公司虽早于2022年景立,但一直于闷头弄技能,直到2024年6月才正式对于外公然。
于此以前他们花了好几年时间打磨底层,一个让任何人都能用天生式AI把设法酿成可玩游戏的平台。
比及正式开放的时辰,他们本身都没想到,用户涌进来的速率远超预期。
上亿次的嬉戏量,用户来了以后还有会拉伴侣一路玩。
这个增加曲线,不由让人想到初期的TikTok。
他们的团队也于官方博客里直接这么类比,就像TikTok引发了几十亿人成为视频创作者同样,Astrocade要让几十亿人成为游戏创作者。
听上去是很年夜的一个饼。
但我去他们官网逛了一圈,内容生态确凿旺盛到吓人,真就跟刷短视频同样。
界面也跟TikTok的feed流差未几。还有能点赞、评论啥的。

要知道,上线仅仅八个月的游戏平台,想把生态做到了这么个量级,技能上可不是这么好实现的。
你想一想看,做一个游戏需要甚么?
代码、美术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个完备的、好玩的体验,需要一支分工明确的专业团队。
而Astrocade的做法是,弄了一套专门为游戏天生设计的AI模子。
不是简朴地套一个年夜语言模子让它写代码,而是从地形景不雅到脚色动画,每一个环节都有专门的模子于处置惩罚。
然后,又弄了一个叫AstroBrain的协调模子,把所有这些子模子串起来,主动处置惩罚各类细节。
他们的说法是,相称在你有了一个本身的游戏事情室,随时预备把你的设法酿成实际。
这个思绪实在跟此刻许多游戏平台彻底纷歧样。
Roblox及Steam这些平台降低了刊行门坎,但创作门坎还有于。自力开发者依然要写代码、画素材、做动画。
Astrocade想做的,是把这个门坎也直接干到零。
真实的端到端,从描写到可玩,一步到位。
光靠文字说不清晰,直接给各人上图吧。
事情台年夜概就长如许,及chatbot同样的对于话框情势,你打字描写你想要的游戏。
就及vibe coding差未几,只不外Astrocade更存眷游戏这个垂直场景。

然后呢,游戏天生的等候历程中,会呈现颗小星星,就跟于许愿同样。
还有挺浪漫。

就是……这许愿的时间也过长了吧,快要十分钟。
但也能理解,游戏天生确凿比力繁杂,预计也蛮烧token的。
铛铛当,成果出来啦,我的提醒词是要一个外星飞船游戏,就像雷霆战机那种。
可以摇杆节制飞行,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会碰到小行星及外星海盗。
游戏效果我倒没那末感兴致,重要是右边这个编纂界面还有挺成心思,可以举行邃密修改,好比换飞船颜色、调解难度……
我还有不是这个产物的深度利用者,不敢做甚么评论,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深刻。
年夜部门人不是游戏行业的。
许多人从来没写过一行代码,有些甚至还有没高中卒业。
但此中做患上好的,不论是十几岁的学生还有是当爸妈的,有人已经经月入几千美元了。
已往,游戏创作是一件门坎极高的工作。
你需要技能,需要本钱,需要一个团队。
这象征着能做游戏的人,永远是少数。
但需求端呢?
几亿人天天于玩游戏,用游戏来社交、竞技、表达本身。
供需两头有一个巨年夜的鸿沟。
而Astrocade要做的,一样是那件事:把鸿沟填上。
团队先容
末了根据惯例,说说团队。
共有三人。
李飞飞,于Astrocade的脚色是结合开创人兼AI战略参谋。

斯坦福计较机科学传授,前Google Cloud AI/ML副总裁兼首席科学家……这些信赖不消多先容了。
剩下两位,是卖力于一线操盘的两兄弟——
真的是两兄弟,有血缘瓜葛的那种。

CEO: Amir Sadeghian。

CTO: Ali Sadeghian。

两人都是数学及信息学奥赛奖牌得到者,Amir是斯坦福博士,曾经任独角兽AI公司Aibee的卖力人。
Ali Sadeghian则是佛罗里达年夜学博士,曾经于Google做AI研究。
值患上留意的是,他们俩虽然从小是骨灰级玩家,但都不是游戏行业身世。
是的,一家AI游戏平台草创公司的开创人,职业生活生计一直于笃志做AI,彻底是游戏开发的外行人。
对于此,他们本身的抵赖是(bushi):这类局外人视角偏偏是上风。从第 一性道理出发,加之一支顶 级的团队,才有可能做出一个全新形态的文娱平台。
咋说呢,可能有一点原理。
这个转眼即逝的劳动节,有天晚上跟伴侣于酒馆畅聊创业这件事。
他问为何AI创业还有会有厥后者的时机。按理说,老年老手握更多资源,对于行业的理解更深,怎么会想不到这些idea。
我跟他注释,许多倾覆性的产物都不是行业老炮做出来的。做iPod的不是索尼,做iPhone的不是诺基亚。
归根结柢,还有是立异者逆境的问题,这是个全新的时代,所有逻辑都纷歧样了。
已往十年,互联网上盘踞咱们至多时间的产物,素质上都是被动消费的,刷信息流、刷短视频、刷社交媒体。
这些产物的底层逻辑是留意力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。
但愈来愈多人最先意想到,这类模式带来的不是满意感,是空虚。
游戏纷歧样。
游戏是自动的,有挑战的,有创造性的,有社交性的。它不是设计来让你刷到停不下来的,而是让你介入、思索、及伴侣一路玩。
Astrocade团队于博客里写了一句话。年夜意是,当愈来愈多人于寻觅短视频的替换品时,游戏提供了一种早就该来的选择,一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的前言。
不是来刺激你的,而是来引发你的。
这个叙事确凿很性感。
不外,至在Astrocade终极能不克不及把PR酿成实际,此刻下结论还有太早。
技能永远是最要害的瓶颈,也是这个阶段的胜败手。
AI天生质量、天生速率、天生成本……这些都是亟待优化的问题。
但从数据来看,至少不单单是于讲故事了。2000万用户,每个月1.4亿次嬉戏,数十万个游戏……
剩下的问题是,当创作门坎真的降到零的时辰,游戏行业会酿成甚么样子?
是年夜量同质化的粗拙小品,还有是真的会呈现那种只有「平易近间妙手」才能想到的,彻底差别在至公司产品的「野途径」?
我不知道谜底。但我挺好奇的。
飞飞教员应该也是。
究竟World Labs今朝一个主要运用标的目的,就是游戏天生。
参考链接:[1]https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding
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